专访雷亚美术总监:2年磨合,4年制作,惊艳苹果,如何打造好评如

编辑:小豹子/2018-10-10 14:42

  「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

  本周重要新闻:

  ▋Roblox预计今年将为开发者提供超过7000万美元收入分成,用户超6400万

  据国外媒体报道,社交游戏平台Roblox近日宣布在2018年,预计将向在Roblox创作和分享游戏的开发者们支付超过7000万美元的收入分成,达到2017年数据(超过3000万美元)的两倍以上。

  Roblox表示,之所以Roblox开发者的总体收入增长,一个原因是越来越多的年轻人开始在Roblox创作内容。根据这家公司透露的数据显示,目前Roblox创作者人数已经超过400万,达到去年的两倍以上。2017年,Roblox创作者共推出了超过1100万款独特的游戏,推动该平台游戏总数量超过4000万款。

  据公开数据显示,Roblox目前已经拥有超过6400万用户,其中绝大多数是年轻人。用户可以在Roblox的平台创作角色和游戏,并通过游戏内商城售卖给其他用户游玩。

  ▋又一款吃鸡新游登顶Steam热销榜?击败能变强,玩法更硬核

  7月13日,由Define Human Studios开发并发行的吃鸡游戏《Islands of Nyne:Battle Royale》在发售当日便登顶Steam热销商品榜,并位列Steam上周销量榜的第3名。

  据悉,《Islands of Nyne:Battle Royale》基于虚幻4引擎开发,制作周期达3年,核心玩法与《PUBG》一样是100人的大逃杀模式。但这款游戏并没有如《堡垒之夜》和《Realm Royale》一样使用职业技能或是房屋建造来丰富玩法,而是选择将吃鸡“硬核化”的路线。

  ▋EA?股价创新高,每股148刀,市值超446亿美元,全靠FIFA足球和游戏内购?

  EA 股价 2018 年上半年上涨了 34.2% 。截止7月13日收盘,每股股价148.7美元,市值超过 446 亿美元,达到了历史最高水平。

  据报道,EA 股价上涨的原因在于其分别发布于 1 月 30 日和 5 月 8 日的第三季度及第四季度财报,这两份财报表现都高于预期。同时,该公司在 E3 期间的表现也令其投资者普遍感到满意。此外,分析师还调高了他们的无债务评级,尽管EA刚刚收购了一家手游开发商。

  而到了 7 月,EA 在股市上的良好表现得到了延续,旗下代理的 FIFA 足球及游戏内购服务为公司带来了良好的收益,使得该公司在下两个季度的表现值得期待。

  ▋Colpol要在NS发《白猫计划》新作,暗示和解?任天堂:我可没这么说

  据多家日媒报道,《白猫计划》的研发商Colpol于近日宣布,该系列的新作《白猫新计划》(暂定名)将于2020年在Nintendo Switch上发售。和手游《白猫计划》的游戏类型一致,此次的新作也同样为ARPG。

  不过2016年9月,任天堂认为《白猫计划》中的软指控等设计侵犯了其专利,并于今年年初正式提起诉讼。当时,任天堂要求Colpol停止这款游戏的运营服务,并要求后者赔偿44亿日元。难道《白猫新计划》将在2020年登陆Nintendo Switch这一消息,意味着双方已经达成了和解?

  据日本经济新闻的报道,任天堂在7月14日对此事作出了回应,否定了这一可能性。对方称:“游戏软件的销售和诉讼是两码事。”看来,Colpol想要避免被起诉,似乎是不可能的了。

  ▋日游免费榜TOP5国产舰娘被告抄袭?晨之科:作品无任何违法行为

  7月11日,SEGA向东京地方法院对中国的舰娘类手游《深渊地平线》(日名:アピス?ホライズン)提起诉讼,起诉书中称该作对SEGA旗下《舰队collection Aracade》(俗称:舰C街机版)侵犯了著作权,要求法院作出“被告游戏产品《深渊地平线》停止在日本的运营活动”的裁决。此次SEGA的诉讼判决结果,将直接影响到该作在日本地区的后续运营。

  ▋Valve正在为Steam开发新的过滤工具,部分成人游戏被延期发售

  近日据一位开发者透露,在相关工具准备就绪前,Valve暂不允许某些含成人内容的游戏在Steam商店上架。

  《Shining Song Starnova》的开发商Love In Space在推特上告诉玩家,Valve称在支持玩家在商店页屏蔽类似游戏的工具完成开发前,Valve不允许他们的游戏登陆Steam。

  ▋IGN评分93,发售三日多地库存告急,《八方旅人》要火了?

  7月13日周五,由任天堂与Square Enix共同发行的《八方旅人》正式发售,不出两日各地库存便开始告急,官方紧急发推向玩家道歉并建议玩家购买该作的数字版。在最新发布的英国游戏周销量排行榜中,《八方旅人》位列第三名。

  《八方旅人》是一款传统的JRPG游戏,这款游戏孵化于Square Enix关于switch平台的原创游戏企划,去年年初,Square Enix专门为该作划分了一个部门进行开发。

  在游戏初期有8位职业、出身、经历都完全不同的角色可供选择,玩家可以选择其中任意一位在这块新大陆上展开旅程,途中将会与其它角色相遇并开始后续的冒险。

  目前,Metacritic整合了37家媒体关于《八方旅人》的评分,均分为84分,其中共33家媒体一致给出了对作品满意的高分。从媒体评分中看出,该作在美术与战斗系统上有着值得肯定的表现。

  ▋国外社交博彩手游公司推出第三方发行品牌,居然也叫Tap Tap

  波兰社交博彩移动游戏发行商Huuuge Games在前不久推出了一个新的发行品牌,专注于发行F2P休闲移动游戏。有趣的是该品牌叫做Tap Tap Games,与国内的一家著名移动游戏平台同名。

  据Huuuge Games在一篇博客文章中介绍,Tap Tap将专注于发行那些易于学习,但“看上去难以精通”的移动游戏,其中绝大部分都将支持玩家使用一根手指操作。

  Huuuge Games计划自研部分游戏,同时也希望与第三方独立开发团队合作,通过Tap Tap品牌推出更多适合大众玩家的休闲移动游戏。到目前为止,Tap Tap已经面向iOS和安卓平台推出了8款移动游戏,包括《Color Splash》、《Rollercoaster Dash》、《Bendy Tracks》和《Kitty Jump》等。

  ▋韩媒发愁:中国游戏已占领我们的畅销榜,可最近16个月我们却无1款游戏入华

  据韩国文化日报报道,6月28日分析公司IGAWorks发布了中韩进出口的游戏数量统计:从2017年3月至2018年6月,中国进入韩国GooglePlay市场的游戏数量达202个,而韩国进入中国市场的游戏数量为0。

  该媒体称,从去年3月至今,韩国游戏企业连续16个月无法申请到中国市场的版号,而中国游戏却逐渐占领了韩国Google Play的畅销榜——单2017年,韩国市场就有16款中国游戏进入过TOP20。而APP分析平台MobileIndex估测,2017年中国游戏在韩国的收入或达2000亿韩元,约合11.87亿元人民币,同比增长292%,占到了韩国游戏市场营收的近40%。

  据该韩媒分析,萨德系统是韩国游戏一直无法进入中国市场的原因。2017年,中国共向海外游戏发放了超400个游戏版号,但韩国游戏企业均没有拿到,且《PUBG》国服版至今尚未上线。

  ▋上线仅一个月,《龙珠:传说》收入就超过4000万美元

  根据 Sensor Tower 报道,自 5 月 31 日上线开始,万代南梦宫旗下的格斗手游《龙珠:传说》在全球范围内已经获得了超过 4 千万美元的收益,这一数据是该游戏在 App Store 及 Google Play Store 上的收益总和。该游戏是同一厂商在 2015 年发行的《龙珠Z:爆裂战斗》的续作,而《龙珠Z》迄今为止在全球市场也获得了 10 亿美元的收入。

  目前为止,日区玩家投入占据了《龙珠:传说》的大部分收入,比例大概在 67% 左右;美区玩家则占了 14% ,是该游戏第二大市场。从平台角度来看,54% 的收入来自 Google Play ,其余 46% 来自 App Store 。

  《龙珠:传说》是 6 月份全球收入排名第 21 的手游,超过《龙珠Z:爆裂战斗》第 24 位的成绩。另外,在日区 App Store iPhone 最高收入 App 榜单上,《龙珠:传说》获得了第 3 名的好成绩。

  ▋育碧2018-19财年第一季度收入4.665亿美元,创公司历史最高纪录

  7月18日,育碧发布了统计截止到6月30日的2018-19财年第一季度财报。根据财报显示,育碧当季度销售额达到4.665亿美元,这项数据创造了公司自创办以来第一季度收入的最高纪录。

  “我们在第一季度的业绩创造纪录,也超出了我们的预期。”育碧联合创始人兼首席执行官Yves Guillemot在一份新闻稿中表示,“这一业绩得益于本公司游戏复发性收入的稳定增长,以及项目投资的良好势头。这再次证明我们的游戏能够吸引玩家重复消费,并且数字化转型取得了显著成功。”

  在第一季度,育碧的大部分收入来自《彩虹六号:围攻》和《荣耀战魂》等持续运营的“服务型”游戏。该季度育碧老游戏的预售服务收入达到3.87亿美元,比去年同期增长了74.7%。

  ▋《堡垒之夜》游戏内购收入超 10 亿美元,大逃杀类单月总游戏时长 7 亿小时

  据 GameIndustry 报道,《堡垒之夜》仅游戏内购收入已经超过 10 亿美元。

  市场调查公司 Superdata 发布了一份关于《堡垒之夜》及大逃杀游戏的报告,其中包括了这一数据,同时还有一份图表,指出自 2017 年 10 月至今年 5 月,这一游戏的月收入都在平稳增长。

  此外, Superdata 的报告给出了更多具体数字,包括 3 月收入 2.23 亿 美元,以及 5 月收入 3.18 亿美元。在此期间,该游戏收入有一个缓慢增长的过程。

  同时, Superdata 的报告也注明,在所有平台上,大逃杀题材都是目前最受欢迎的游戏类型。 5 月,大逃杀题材游戏游玩时间最长,总计接近 7 亿 小时,而排在第二的MOBA类游戏,总计游玩时长则接近 2.75 亿小时。其中,《堡垒之夜》占据了大逃杀类游戏时长 的 83%。凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)

  ▋《弹弹堂》研发商第七大道首日上市,收盘跌幅2%

  7月18日,第七大道正式赴港挂牌上市,股票号代码为00797.HK,开盘价1.5港元,每手2000股,共发行6.66亿股。截止当日收盘,股价下跌2%。

  据第七大道的招股书披露,该公司在2015年、2016年、2017年连续3年实现营收增长,营收分別为3.76亿、4.03亿、4.45亿。其中,3年的经营溢利分别为1.72亿、0.02亿、2.93亿。

  第七大道成立于2008年,第二年便凭借《弹弹堂》成为了中国首屈一指的页游大公司,其在2011年推出的《神曲》还创造了12亿的单款年收入,这两款游戏现在是该公司的最大收入支柱。

  ▋国外H5游戏发行商FRVR融资300万美元,计划登陆微信小游戏平台

  据国外媒体报道,轻度H5游戏发行商FRVR在前不久完成了一轮300万美元的融资,领投方是Accel Partners。FRVR是一家位于马耳他的公司,面向聊天软件和Facebbok Messenger等平台开发游戏,曾推出《篮球FRVR》等作品,迄今为止玩家在该作中累计游玩已经超过了56亿次。FRVR计划利用新融得的资金,面向更多市场和平台推出游戏。

  据悉,FRVR成立于2016年,公司的两位创始人都拥有接近20年的游戏行业从业经验。迄今为止这家公司已经推出32款游戏,并正在开发19款新游戏。FRVR在马耳他、英国伦敦、西班牙塞维利亚和丹麦哥本哈根设有办公室,目前共拥有14名员工。

  ▋手游也成洗钱渠道? 《部落冲突》《皇室战争》被信用卡窃贼盯上了

  据Gamasutra报道,德国网络安全公司Kromtech近日称,有信用卡窃贼通过《部落冲突》《皇室战争》和《漫威格斗:冠军之争》等移动游戏洗钱。

  Kromtech发现,信凤凰彩票官网(fh03.cc)用卡窃贼使用多达2万张盗取的信用卡在前述三款手游中购买道具,然后再在第三方市场转售购有道具的账号,从而换取真钱。这种做法之所以行得通,是因为用户可以大批量地创建账号。例如,用户只需要提供有效的电子邮件地址、密码、出生日期及三个安全问题,就能够创建一个苹果ID。

  根据Kromtech的说法,信用卡窃贼实现了账号创建流程的自动化,这样一来他们就能够大量建号,继而将账号用作一种自动的洗钱工具。

  ▋《精灵宝可梦Go》开发商收购Seismic Games,加速打造AR平台

  据《综艺》杂志网络版报道,畅销AR手游《精灵宝可梦Go》开发商Niantic前不久完成了对漫威题材手游《Marvel: Strike Force》研发工作室Seismic Games的收购。Niantic未透露这次收购的资金细节。

  Seismic Games成立于2011年,创始团队成员曾供职于EA、动视等游戏大厂,其也是Niantic进入2018年以来收购的第三间工作室——在此之前,Niantic在2月份和6月份先后收购了Escher Reality和Matrix Mill。除了《Marvel: Strike Force》之外,Seismic还曾面向移动VR头显谷歌Daydream制作虚拟现实游戏《刀锋战士:启示录》(Blade Runner: Revelations)。

  Niantic在一份声明中证实,Seimsic将继续开发工作室内部项目,不过今后将使用Niantic的真实世界平台(Real World Platform),创作全新的AR体验。

  ▋网易收购Jumpship少数股份,后者创始人曾任《Limbo》开发商CEO

  据国外媒体报道,网易近日收购了英国游戏开发商Jumpship的少数股份。Jumpship的联合创始人Dino Patti曾任《Limbo》《Inside》开发商Playdead首席执行官。

  网易和Jumpship未透露这次交易的资金细节,但Patti称Jumpship将保持“完整的独立性”,继续制作工作室的首款游戏《Somerville》。

  据了解,Jumpship位于英格兰吉尔福德,目前拥有6名员工,并计划在未来一年内实现员工人数翻倍。这间工作室成立于2017年,另一位联合创始人Chris Olsen是电影动画师。《Somerville》是一款科幻题材的动作冒险游戏。

  ▋微软上季度游戏收入达22.9亿美元,Xbox Live月活跃用户达到5700万

  微软公司近日公布了统计截止到6月30日的2018财年第四季度财报。财报显示在第四季度,微软游戏业务收入达到22.9亿美元,同比增长了39%。

  “受到Xbox软件和服务的推动,游戏收入增长了6.43亿美元(39%)。”微软在一份新闻稿中写道,“Xbox软件和服务收入增长36%,主要是得益于第三方游戏的强势表现。”

  微软还提到在上个季度,Xbox Live的月活跃用户达到5700万,与2017财年第四季度的5300万相比增长明显。“Xbox Live每月活跃用户增长了8%。Xbox One、Windows 10和移动平台的用户数都持续增长。”

  ▋卡普空与光荣特库摩专利之争尘埃落定:维持原判,卡普空胜诉

  7月19日,卡普空在其官网上宣布,卡普空和光荣特库摩的专利之争中,知识产权高级法院最终驳回了光荣特库摩此前发起的上诉,判决卡普空胜诉。

  公告称,2016年4月1日,光荣特库摩曾对卡普空所持有的专利第3295771号提起专利无效诉讼。2017年8月17日,专利厅判决该专利持有人仍为卡普空。同年9月21日,光荣特库摩在知识产权高级法院提起上诉。

  昨日,知识产权高级法院宣布,驳回原告光荣特库摩的上诉。本次的专利是在游戏的特定情况下,当玩家通过画面无法感知时,会通过手柄的震动进行提醒。

  ▋免费榜第三,TapTap 9.8分,腾讯6名应届毕业生竟做出这样一款游戏

  7月19日,《尼山萨满》正式登陆App Store,在当日便跃至免费榜第二。随后,该作降至第三位。

  《尼山萨满》是一款音乐叙事游戏。它采用中国传统剪纸美术风格,搭配带有宗教色彩的音乐和简单的节奏玩法,讲述了一个关于萨满的北方少数民族传说。该作在TapTap上获得了9.8的高分。

  在TapTap的评论中,已有不少玩家用“璀璨夺目的艺术性”以及“原汁原味的民间传说故事”给予这款游戏不错的评价。

  ▋美国免费榜第二,进入66国Top 10,这款音游快把《黑洞大作战》逼下榜首了

  《黑洞大作战》占据美区免费榜榜首已经一个多月了,而《Looper!》这款音游却保持着较快的上升速度,直到近两天停留在第二的位置上,仅次于第一的《黑洞大作战》,隐隐有要挤下《黑洞大作战》坐镇龙头的趋势。

  该游戏在 App Store 美区获得了 4.5 的评分,在日区也有 4.7 的高分。玩家评价多为游戏本身操作简单,需要一些思考才能通关,界面简洁美观等等;而低分评价大多是给在了广告太多太长而非游戏本身。即便如此,《Looper!》还是以极快的增速逼近《黑洞大作战》,甚至替代它榜首的位置。

  一周好文推荐:

  专访雷亚美术总监:2年磨合,4年制作,惊艳苹果,如何打造好评如潮的美术品质?单视频获129万赞!除了买量,游戏厂商还可以这样打开抖音Google也做微信小游戏了!你的朋友圈被《猜画小歌》刷屏了吗?对新手极其苛刻却还有稳定用户,网易这款极度细分的RPG能走多远【败局】《舰队Collection》正在沉没在一场二次元游戏发布会上,我被投身区块链的大妈包围了丨葡萄视点

  你能想象直播里的弹幕礼物直接出现在游戏里吗?当主播与对手激战、生命力趋近于0时,你在弹幕里刷的补给箱突然出现在他面前,挽救了他!而这一幕,在穿越火线手游“战争风云”模式里已成为了现实。

  7月20日,2018《穿越火线》(简称CF)双端职业联赛秋季赛正式开幕。除了开幕式及端、手游联赛的揭幕战之外,CF与企鹅电竞之间的战略合作发布会成为了活动当天的另一重要环节,合作内容就包括了上面提及的游播互动新方式。

  据了解,CF与企鹅电竞将在平台造星、直播互动、赛事体验等多个维度上展开深度战略合作,在过去业内少有尝试的领域进行深度探索,藉此构筑“电竞+直播”的全新内容生态链。

  三大合作模块,打造电竞直播新“竞界”

  此次CF与企鹅电竞所公布的战略合作内容,包含“明星新竞界”,“互动新竞界”,以及“赛事新竞界”三大方向。

  其中,“明星新竞界”包含两重概念:其一,是双方将合作实现多角色、多角度诠释游戏,对已成名的主播、KOL进行包装;其二,则是合作“造星”。CF将与企鹅电竞紧密合作,在全新的“2.0”游戏舞台上挖掘筛选潜力新星,实现全面招募。实际操作为,CF与QQ系共同输出资源,全面打造电竞新星,最后给予新星官方专属定制身份,实现奖励造星。

  WechatIMG2979.jpeg

  “互动新境界”,则是企鹅电竞与CF在直播内容形式、直播互动玩法方面的尝试:一方面,企鹅电竞将通过与CF的深度合作,在直播间外实时展示CF主播过往战绩,包括KD值、爆头、雷杀、刀杀等数据,全程关注主播拿手操作。此外,主播直播游戏时,粉丝刷的弹幕礼物可以转换为游戏内的支援物资,从而改变主播的游戏进程。

  而“赛事新竞界”方面,双方合作则着重于观赛体验的提升。企鹅电竞签约多支CF战队与众多专业解说,全面参与QGC等基础赛事、CFPL等国内顶级赛事以及CFGI等国际赛事的直播呈现,以赛事和战队、选手、KOL以及粉丝来共同构建“俱乐部社区”。此外,企鹅电竞还将与CF合作推出“一亿奖金福利池共享计划”,包括针对优秀穿越火线主播提供的最高可达千万的签约金、官方的福利套餐,以及在赛事本身投放的奖金奖励。同时,双方还将推出“独家视角呈现升级体验”的新项目,即玩家可以PICK自己喜欢的战队,然后在企鹅电竞以第一人称视角观看战队比赛。

  WechatIMG2980.jpeg

  强化固有生态,探索电竞直播新“玩法”

  企鹅电竞作为腾讯电竞业务模块中的重要平台,与CF之间的良好合作关系自然不必赘述,而从此次双方合作的发布内容来看,企鹅电竞与CF显然是希望在以电竞赛事为核心的内容生态上做文章——将过去就已存在的生态链环节做大做强,在过去未曾尝试过的领域进行探索。

  具体可以从上述三个维度逐一来看——

  首先是“明星新竞界”。这一维度的核心是对选手、主播等明星的包装和针对普通玩家的“造星”。这些在电竞、直播生态当中早已存在,但却处在一种任由电竞明星、高玩们“自然生长”的状态,而企鹅电竞和CF此番合作,正是要对这些自然存在的趋势进行有序地人为引导,提升培养电竞人才和电竞领域明星的效率,并扩大电竞明星的影响力范畴;

  再看“互动新境界”。其核心是企鹅电竞率先在CF手游“战争风云”模式中开创的一种粉丝观众与主播之间进行互动、观众行为直接影响游戏内进程的一种新玩法。这不仅使得企鹅电竞成为全直播平台内首个将游戏、主播与粉丝之间真正联结成为一体的平台,同时也是在探索电竞游戏未来的直播形态;

  WechatIMG2981.jpeg

  最后是“赛事新竞界”。这一维度的关键信息在于,企鹅电竞想要与CF合作打造的“俱乐部社区”,及其“一亿奖金福利池共享计划”。从本质上看,“俱乐部社区”是基于过去企鹅电竞及CF已有的社区生态,进行重新的资源梳理和调配,以使得电竞赛事社区生态更加趋近于传统竞技体育,以俱乐部作为社区的中心枢纽。而“一亿奖金福利池共享计划”,则更多的是对优秀主播、优秀赛事以及有潜质的电竞KOL的扶持,属于锦上添花之笔。

  合作共赢电竞直播新生态,驱动行业进步

  简单来说,此次企鹅电竞与CF的合作,既有直播互动式玩法这样的创新点,也有更多针对电竞直播当前生态的补强和放大。而这样的合作,无论对CF,对企鹅电竞平台,还是对于当前的国内电竞生态来说,无疑都是一种利好。

  对企鹅电竞来说,此次的一系列合作,将继续巩固其手中所掌握的主播、电竞明星等头部流量资源,放大像白鲨、70kg、阡陌等TOP10主播的流量吸聚能力,甚至能够再造一批一、二线流量主播。同时,具有开创性的直播互动新玩法,以及大手笔的“一亿奖金福利池共享计划”,也能够为企鹅平台带来更为直接的流量转化和口碑效应,为其短期与中长期的吸量打下基础。

  对CF来说,企鹅电竞的大量资源投入,则是对其一直以来都相当重视的直播、赛事建设和用户社区建设的直接支持,而通过企鹅平台的专业团队来对相关资源进行重新梳理和调配使用,也将帮助CF建立起更具竞争力的赛事直播生态,更好地链接主播、电竞选手/俱乐部、电竞KOL与普通玩家群体,形成更为健康的社区用户生态。

  而对于整个国内电竞生态来说,企鹅电竞与CF的一系列合作,既是从具体方法上探索电竞直播的更多可能性(例如直播互动玩法),又是从资金和资源投入方面来提升电竞赛事的规格规模(如亿元奖金计划中针对赛事的奖金投放),同时还能够通过对CF这个有着十年职业电竞发展史的FPS电竞“常青树”,来检验和探索一个电竞项目在历经十年以上发展变迁后如何继续在电竞市场保持其活力与竞争力。

  毕竟,在CF之前,国内尚无任何一个电竞单品在经历了如此漫长的时间过后仍然居于业内一线,CF无疑会是个绝佳的样本——对这样一个样本进行更充分的发掘和探索,无疑也会有助于整个产业的进步。

  WechatIMG2982.jpeg

  结语

  虽然企鹅电竞与CF的合作由来已久,且又同为腾讯系平台与产品,但在腾讯互娱庞大的业务体量和数量繁多的业务线当中,企鹅电竞与CF选择携手,并且拿出了一系列卓有远见的合作计划,可以想象双方对彼此的看重,以及对此番合作的重视。

  客观来说,对于新时期的“电竞+直播”内容的打造,早有不少电竞项目、电竞相关直播和赛事平台在部署或实施相关举措。但凭借更大规模的资金与资源注入,这份由企鹅电竞与CF共同打造的深度合作计划,或许才是真正触及行业生态链的一份战略计划,并会使得双方在下一阶段的“电竞+直播”内容市场竞争中占据优势地位。

  斩仙六年,天命回归,《全民斩仙2》玩家见面会于7月21日在北京Meepark798店开启并完美落幕,来自五湖四海的各地玩家齐聚北京畅谈交流,如梦如幻的现场体验,游戏主创的精彩演讲,歌手白一凡的美妙歌声,知名coser的精彩表演,精心准备的手礼和手机大奖等等都让到场的每一位玩家度过了难以忘怀的一天。

  图2 会场现场图.JPG

  图3 会场现场图.JPG

  如梦如幻的现场让人仿佛置身仙侠世界,整个会场1:1还原《全民斩仙2》的场景,玩家们化身仙友在仙侠世界里畅谈天地,品尝美味的茶歇,欣赏五位身材火辣的舞者带来性感的古风舞蹈。

  图4 舞者图.JPG

  伴随着热舞的结束,邀请了四位在气质和外表上吻合度超高的知名COSER来扮演《全民斩仙2》的四大职业,分别是灵仙,蜀山,武尊,天雷,不仅为到场玩家带来眼前一亮的视觉体验,更让现场玩家们倍感亲切,这些陪伴玩家们多年的角色,第一次真实的呈现在了玩家眼前,现场玩家还纷纷和四大职业的coser合影,用照片记录下美丽的瞬间。

  图5 coser和玩家合影图.JPG

  图6 coser图.JPG

  胡莱游戏的运营副总裁兼斩仙全系列负责人赵智勇先生、《全民斩仙2》的制作人肖雨舟先生,全民斩仙2的主美王鸿先生,作为主创人员,分享在《全民斩仙2》研发路上辛酸和喜悦并存的心路历程,对《全民斩仙2》进行详细介绍,就斩仙品牌的发展历史,研发团队介绍,制作理念,特色玩法等进行解说,现场玩家分别就《全民斩仙》和《全民斩仙2》的区别,《全民斩仙2》的副本任务和对战模式等进行提问,三位主创人员耐心进行解答,通过三位主创人员的对《全民斩仙2》的介绍,现场玩家表现出非常大的热情,表示非常期待《全民斩仙2》的正式公测。

  图7主创团队.JPG

  现场还有三位骨灰级玩家讲述了他们在斩仙陪伴下的六年是如何度过的,因为斩仙,他们拥有了很多志同道合的仙友,一起畅谈人生,一起打副本做任务,一起线下聚会,甚至还有人因为斩仙找到了陪伴一生的爱人,他们衷心感谢斩仙对他们的六年陪伴,因为斩仙对他们来说,已经是生活中缺一不可的重要部分,他们还表示,时光不老,我们不散,未来他们会一直陪伴斩仙走下去,并和斩仙的仙友们一起相约《全民斩仙2》。

  伴随着人气歌手白一凡带来的斩仙主题曲,在美妙的歌声中,本次玩家见面会也接近尾声,玩家纷纷上台和主创人员合影留言,美好的时光总是过得很快,因为时间问题,很多玩家们表示和我们的主创人员没有聊够,关于《全民斩仙2》他们非常期待,由衷感谢《全民斩仙2》的研发人员耗时两年时间带来如此精良之作。

  图8歌手白一凡.JPG

  作为胡莱游戏斩仙系列游戏六年献礼,《全民斩仙2》即将迎来公测,从页游斩仙到手游全民斩仙再到现在的全民斩仙2,玩家和斩仙的团队人员一起经历了很多,页游斩仙拥有5600W的用户,手游斩仙在巅峰时期也拥有1500W的玩家,这些产品都创造出了属于那个时代的辉煌成绩。时光流转,进入2018年,斩仙也进入了全新的时代,相信随着《全民斩仙2》的公测,会有越来越多新的仙友加入进来,斩仙仙友群们将日益壮大。

  图9玩家和主创合照.JPG

  图10美女主播.JPG

  同时,本次玩家见面会还在虎牙,熊猫,斗鱼和企鹅电竞四大直播平台进行直播,三大人气主播对见面会全程进行直播,吸引了近千万用户的观看,相信这千万用户也会出现大量《全民斩仙2》的新玩家。

  近日,江苏省江阴市法院宣判全国首例《王者荣耀》游戏外挂的入刑案件。游戏外挂的制作者谢成、王超一分别被上述法院以供侵入、非法控制计算机信息系统程序、工具罪判处有期徒刑一年零三个月和一年,并处2万和3万元罚金。

  1532324814125755.jpeg

  嫌疑人谢成接受警方审讯。 江阴市检察院供图

  1532324814997950.jpeg

  谢成开发的外挂可以实现作弊功能。江阴市检察院供图

  高中文化男子自学编程制作出售游戏外挂,获刑一年零三个月;外挂影响游戏程序设定,破坏性强

  手机游戏大热的时代,各种游戏外挂大行其道,手游《王者荣耀》也不例外。

  近日,江苏省江阴市法院宣判全国首例《王者荣耀》游戏外挂的入刑案件。

  游戏外挂的制作者谢成、王超一分别被上述法院以供侵入、非法控制计算机信息系统程序、工具罪判处有期徒刑一年零三个月和一年,并处2万和3万元罚金。

  记者从江阴市检察院获悉,谢成通过自学编程,建立“内测群”提升“用户体验”的方式,出售超过20个版本的“王者荣耀”游戏外挂。王超一是游戏程序的销售代理。

  检方认为,警方查扣鉴定的三个外挂程序版本均存在对游戏客户端实施未授权的修改、删除操作,对游戏的正常操作流程和正常运行方式造成了干扰,被认定为对游戏服务器产生破坏作用的程序。

  游戏作弊者被封号后向警方报案

  2017年8月,左飞(化名)走进江苏省江阴市公安局三房巷派出所。这名男子的报案内容,并不是常见的失窃或者纠纷,而是自己在手机游戏《王者荣耀》里“开挂”后,账号被封。

  所谓“开挂”,就是在游戏中连接外挂服务器。

  网络游戏外挂是指利用电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的内部程序,制作而成的作弊程序。用户利用外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到,或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。

  以左飞所玩的“王者荣耀”为例,个人私自开“外挂”,一旦被游戏开发商发现,就可能被封号。

  记者从江阴市检察院获悉,左飞告诉警方自己花了75元,从一名外挂提供商那里购买了永久版游戏外挂,对方承诺“长期运行、永不封号”。因此,在自己的账号被封后,左姓男子以外挂提供商涉嫌诈骗为由报案。

  左飞报案后,一个非法外挂销售团队开始浮出水面。该团队以root软件、操作流程、内部辅助软件、激活码为技术核心,通过QQ群进行推广,借助代理寻找“客源”。

  按照左飞的说法,这种外挂,可以在游戏里开启无敌模式,几秒打完一局,短时内,就能达到别人一天的收获量。

  警方告诉记者,外挂的出售者和购买者之间更多涉及虚假宣传,而非刑法意义上的诈骗,因此无法以诈骗罪立案。

  警方介绍,尽管这一案件并未立案,但是左飞提供的信息还是引起了警方注意。随后,依据男子提供的线索,江阴警方先后在福建、内蒙古、四川三地调查,一起网络外挂制售案件自此浮出水面。

  高中文化男子自学制作外挂

  江阴警方调查发现,左飞所用的游戏外挂,由一个名叫谢成的男子开发。

  从游戏爱好者到外挂开发者,只有高中文化的谢成“进步”很快。记者从江阴警方获悉,谢成曾经通过网络购买过游戏外挂,在尝到甜头后,毫无编程基础的谢成,决定从零起步,自己独立开发游戏外挂,赚取利润。

  谢成自学的手段,包括在网络查阅编程资料教程,每日混迹于各种游戏开发交流QQ群中,见到“程序员”就主动攀谈,付费向对方提出一些在自学编程中遇到的问题。

  自学一年多后,谢成开始自己编写外挂程序。两周之后,外挂程序初步成型。他制作的这款外挂可以达到视距增加,并具有透视功能,用户可以提前获知前方的危险,并且直接进行打击,还可以让一些怪物“出现即死”,无需动手就能赚取金币。

  谢成告诉警方,为抢夺市场,自己不断提高用户体验,通过拉人组建内测群,谢成不断完善功能,更新外挂程序,通过实现验证码登录功能,保证只有付费用户才能,使用外挂程序。

  经过不断“改进”,谢成开发的外挂,在用户圈内小有口碑,一些二级代理商也主动上门。

  值得注意的是,除出售外挂程序,谢成还直接以200元的价格出售程序源代码。

  源代码指编写的最原始程序的代码,是一种固定程序。

  谢成出售外挂源代码之后,买方可以在源代码的基础上,进行二次开发。

  还有用户多次购买源代码,并进行二次开发。警方调查发现,在获得源代码后,上述用户修改部分功能的源码和验证码,制造出属于自己的定制版外挂程序,并在市场销售。

  案发后,包括谢成在内的多名涉案人员被警方控制。作为全国首个“王者荣耀”游戏外挂的刑事案件,案件在侦查阶段引发广泛关注。2017年年底,案件移送江阴市检察院审查起诉。

  1532324849714764.jpeg

  王者荣耀游戏界面。图/视觉中国

  ■ 案件焦点

  专家确认源代码同样具有破坏性

  新京报记者从江阴市检察院了解到,经过阅卷、讯问后,检方承办人发现,案件部分环节证据相对薄弱。例如,警方查扣鉴定的三个外挂程序版本,均存在对游戏客户端实施未授权的修改、删除操作,绕过游戏的保护措施,对游戏的正常操作流程和正常运行方式造成了干扰,被认定为破坏性程序。

  不过,涉案人员交代,其先后开发并生成的外挂程序版本接近20个,大部分通过QQ出售,在审查中,要从海量的聊天记录中,区分各个版本的具体销量并不现实。

  江阴市检察院检察官魏宏溥提出,这一案件的焦点在于,在同一段源代码的基础上,经过修改后,出现新的外挂程序,是否与目前已经查获的外挂程序具有同样的破坏性。

  警方技术人员称,部分版本虽然未被查获,但是实质上均是在一个源码上生成。

  不过,这一解释依然存在问题。检察官魏宏溥提出,鉴定报告中并未确定,外挂程序的源代码存在破坏性,在这一前提下,源代码生成的程序是否具有破坏性,能否以提供侵入、非法控制计算机信息系统程序、工具罪起诉,则存在逻辑问题。

  最终,在魏宏溥提议下,专案组联系鉴定机构的专业人员,对这一问题进行理清。

  检方获得的专家结论显示,因为源代码并不是一般程序,鉴定机构无法作出“破坏性结论”。但是,鉴于基于源代码开发的外挂程序,可以实现修改游戏内存、修改游戏数据的功能,因此也可以视为具有“破坏性结论”。

  ■ 专家说法

  各地均以刑责打击游戏外挂

  游戏专家楚云帆告诉新京报记者,近年来,游戏外挂犯罪在全国各地屡有发生。外挂泛滥,会影响游戏的生态,使用外挂程序的玩家,可以用极低的代价获得高分,对其他玩家造成不公平,破坏游戏的规则,最终影响游戏程序的设定,具有较强的破坏性。

  检察官魏宏溥说,虽然各地司法机关对不同游戏外挂案件的罪名定性尚有争议,但对于这一犯罪现象,均以刑责依法打击。

  魏宏溥说,这类犯罪有多方面成因,一是游戏环境中存在的开挂文化,成为外挂开发者、销售者走上歧途的诱因;其次,行为人对违法犯罪行为属性认识不足,制挂随意,售挂公开,用挂坦然,而对于其中所蕴含的刑事法律风险,很少有人能真正意识到;最后,相关平台运营商监管失职,一些平台售卖外挂激活码,助推犯罪大行其道,运营商难辞其咎。

  据此,魏宏溥提出,防止这类犯罪事件发现,既要营造公平合理的游戏环境,也要提升行业自律,落实监管职责,堵塞运营漏洞。

  新京报记者 王煜

  据 Torrentfreak 报道,上周,任天堂就 LoveROMS.com?和?LoveRETRO.co?两家网站提供旗下游戏盗版下载及对相关商标侵权一事,向美国亚利桑那州联邦法院对这两家网站的母公司 Mathias Designs LLC. 提起诉讼。

  这两家网站上都提供了大量游戏的数字下载版,其中包括许多任天堂旗下的游戏,如《塞尔达传说》《精灵宝可梦》等。

  任天堂在诉讼书中提到,被告网站复制并向公众匿名提供大量任天堂游戏的下载,这一行为并未得到任天堂的授权。任天堂认为,这两家网站背后是专业化的、经验丰富的团队,对任天堂的知识产权有充分的认识并有从中获利的行为,不属于玩家之间出于兴趣爱好而提供下载的网站。

  WX20180723-150633@2x.png

  诉讼中还列出了一份侵权名单。任天堂希望关闭这两家网站,要求按照每个盗版游戏 15 万美元,每个商标侵权 200 万美元的标准依法赔偿损失。这意味着,按照表单所列出的超过140个侵权的 IP 和 40 个商标来计算,理论上损失可能达到1亿美元。

  同时,任天堂还要求永久封禁网站,以阻止网站的盗版行为,并表示希望网站的管理者揭露这些盗版的来源。WX20180723-163057@2x.png

  截止 7月22日,LoveRETRO 已被关闭。同时,LoveROMS 也已经移除了网站上所有的任天堂产品。

  WX20180723-150709@2x.png