东方Project二次游戏推荐第四期《东方桃源宫》

编辑:小豹子/2018-10-10 14:46

  作者:rokuzero

  来源:巴士论坛(点此下载)

  这次为大家带来的是之前制作导命树的团队的新作,《东方桃源宫》。帖中多数翻译及资料来自thwiki和贴吧,特此感谢。

  故事简介:

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  不知是什么原因,幻想乡陷入了冰河世纪,于是待在暖炉被窝里的紫派出了灵梦去解决异变。异变来自于双层结界的中间异次元,因为最近大量建筑物流入幻想,紫将两层结界中间连入异次元来防止太多东西进入幻想乡。现在从外界有什么”东西”流入这个异次元,它带来了大量寒气导致了冰河世纪。于是为了解决异变,紫给了灵梦和魔理沙进入异次元的钥匙,同时听到这一消息的神子一群人也制造了自己的钥匙并派出了布都。

  

  二面道中BOSS:来自东方导命树——木霊(こだま)

  在异变发生后,从外界回到巨大神木”导命树“身边的化身们。顺带一提,以生前记忆和肉体为代价,她们的尸体化作养分,化身为新的木灵并永远成为树的一部分。前作导命树中木灵的本体并未出现在本作,按照使用角色不同,会面对不同的木灵。

  

  二面BOSS:天神様の末裔——曲辻初名(まがつじ はつな)

  祭祀着天神?祸原命庙的某位天满宫的巫女小姐。姑且继承了随着时代变迁变得相当稀薄的命庙一族的血脉,作为外界人类拥有很高的灵力。导命树在先前的异变之后,本应被命庙送回外界,但在生成异变用的能源之际,它从树根树枝开始气势汹汹地一个劲儿疯长了起来,在太宰府没有找到能够安置它的地方。

  作为可选项之一,命庙定下了在幻想乡修筑天满宫并迁居其中、在那里祭祀导命树的计划。她用大幅改良了燃料费用的新型空间移动,强行打开了幻想乡的门,将初名作为先遣队第一个送了过去。如此大规模的计划,这次既是歌人方面的同伴也是怨灵方面的同伴祟德院天梦的协助应该也是不可或缺的。她能够在侍奉天神大人的众多巫女之中脱颖而出,是因为她比其他任何人都要喜欢赞岐乌冬面。

  

  三面BOSS:式神の成れの果て——琉璃(るり)

  在幻想乡与外界之间的异界之中,吞噬着紫按某种机制注入结界的魔力的迷路妖怪。但是确切地说,那个肉体全身都是魔力块,因此她明显不是一般的妖怪,而被认为是被谁使役过的式神的悲惨尽头。因为异界也可以说是紫的秘密空间,灵梦一行人也不知道除了见过的猫与狐之外其他工作着的式神。但是操纵着冰之力的她,怎么看都是克服了紫之式神的弱点(除此外也是式神普遍的弱点)——水。她原本是被比紫更优秀的施术者使役着的吧。还是说,紫或许为某种急切需要所迫,开发了防水的式神呢。

  遗憾的是,她本人完全没有察觉她自己正在野生化一事。本来,异界就是紫为了预防大质量的物体突然落进幻想乡而准备的。等于说是为了保险而准备的领域。进入幻想乡也罢,前往外面的世界也罢,通常人与妖,或者神明之类的,是不会在这里久留的。把这样的世界周围冰冻起来,漂浮着的小小的她到底是谁呢。

  

  四面BOSS:千尋に咲く花——水天宮皇女(すいてんぐう の ひめみこ)

  她是统辖此国的王族。准确来讲,这是过去式。她是在尚且什么也不知道的幼童时代,就在权力斗争中被推举为傀儡之王,与草薙之剑一同虚幻地消散的历史的失败者才对。

  在后世创作里,她也有时被认为是来取回草薙之剑的前任所有者,也就是八俣远吕智的化身。而实际上,她有着仿佛与之印证般的神奇力量。三神器中,她仅能与草薙剑产生精神共鸣。虽说是王族,但她身为什么都不懂的女童却能被推上王位,很大程度上是由于这个能力。这样的她在坛之浦投海、剑又失落之后,命运开了怎样的玩笑啊,让她漂流到了遥远海底的桃源宫,这次的异变就此开始。

  实际上她漂到桃源宫并非偶然,而是某人使用能力,将沉入水中的皇女强行引向了城中。这是因为桃源宫侧意图利用皇女。顺带一提,因为在海深千寻处消失成为非人的存在,在身处海底之时,她觉醒了减缓自身与周围的时间流动的能力。从坛之浦之战开始至实行异变,以我们的基准来看间隔了很长一段岁月,还有在海中失踪的人往往会被抛入遥远的未来世界的“浦岛效应”等,多半是由于这个能力。浦岛太郎还要在这之前?不要在意细节。

  

  五面道中BOSS:偶像の愛天使——野見埴得(のみ の はにえ)

  位于深海的桃源宫内放有大量人偶,本来是期待它们都变成付丧神来永远的扶持主人。但实际上只有野见和武内垂神两个变成了付丧神,并且仍然属于土器的她最近进水了,所以她决定在此战之后就辞职。

  

  五面BOSS:血脈を統べる宝珠——武内垂神(たけのうち の たるみ)

  桃源宫之王“桃姬”的仆人,并传说是苏我一族的祖先。确切地说她是那个人死后所重生的存在,她的神性来自于她所拿的宝玉。她曾经和桃姬所掌管的国家现在被称之为“邪马台国”,不是“邪魔台国”哦。在外面的世界的学者们经常议论这个国家是不是在九州还是在内陆其他地方,因为如果按照当年的书籍一个字一个字的解读,邪马台国的位置就会在遥远的太平洋上。但为什么大家都会认为这个形容是错误的呢?第一个统一日本的王朝真的在太平洋上繁荣过;只是这段历史被后来掩盖了。

  垂神是苏我一族的祖先,当然她的主人桃姬也是苏我的血脉。在飞鸟时代,苏我一族被暗杀并从日本的政坛上消失。如今,古事记和日本书记,日本最古老的历史记录,都没有桃姬和邪马台国的记录。如今大多数关于历史的“常识”都被历史的胜利者所扭曲。藤原一族,为了他们的利益,如同佛教徒们封印了神子的灵庙,藤原一族以将其沉入海底的方法消除了所有邪马台国的影响。为了把被藤原的诅咒所束驳在桃源宫的桃姬救出,拥有强力灵力的魔法物品是必须的。

  桃姬拥有着“镜”,垂神拥有着“玉”。但这是不够的;他们需要什么东西来完成这个。同时,“剑”的原继承者沉入了坛之浦北面的大海。“镜”,“玉”和“剑”,这三个宝物互相共鸣的时候可以产生很特殊的组合。在她利用了皇女的力量后,垂神本来打算把她送回地面。但像以前的藤原一族一样,源氏一族很可能会把皇女抹杀掉来使历史对她们有利。无法抛弃她,她让皇女住在了桃源宫。这对皇女和桃姬而言都是一个很快乐的变化,甚至这对于天才军事垂神而言都是预想之外。

  

  六面BOSS:冥海より来たる日巫女——邪馬台与桃姫(やもとよ の ももひめ)

  拥有着神器“镜”操作着鬼道全部的力量,治理着年轻的邪马台国的传说中的女王的女儿。当这个国家还在骚乱之时,她们一族中少数人所拥有的鬼道之力,是统一人民所必不可少的,但这个能力除非先天有才能否则无法后天修行得到。先王的突然死亡使得武内垂神和其他官员惊慌失措,她们害怕鬼道的丧失会导致王权的崩溃。

  幸运的是她的女儿,桃姬,继承了她力量,于是她们决定让将桃姬立为不老不死的王。她们所拿出的王牌就是桃源宫,一个由钥匙孔形状的土所埋的四角金字塔。只要桃姬住在里面,四角锥的形状所产生的咒力会和她的鬼道之力所产生共鸣防止她死亡,同时还保障她住的舒适和包含了冬眠功能。正是这个功能所产生的冷气飘入了幻想乡成为了寒气流,从而使得紫察觉到了异变的前兆。

  桃姬安全的度过了国家在传承王位时的骚乱,疲惫的她决定进入冬眠来修养她的身体。在她的梦里,她看到了邪马台国繁荣昌盛的姿态。但事情没有像桃姬一群人所想的那样容易。藤原一族对桃源宫的抹杀开始了。桃源宫被藤原一族的诅咒和结界所封印,并沉入深海。在宫殿中枢所沉睡的桃姬没有脱逃的办法,垂神等人也无法侵入中枢。当桃姬醒来时,她从垂神那里听到了事情的经过(利用类似远程通信),并感到了恐惧。

  现在她永远无法从这充满着不老不死之力的金字塔中逃出,甚至她想死都办不到。在让桃姬再度陷入沉睡之后,垂神想尽办法企图破坏封印。一边与企图妨碍桃姬复活的藤原一族展开长远的死斗,一边努力着企图从桃源宫中解放桃姬。但很遗憾,全盛期的藤原一族的实力是无法被忽视的。她们两人一直等了数百年后,直到权利的宝座从藤原一族移到了源氏一族的手上才有机会。当“与草薙剑所共鸣的真正的王”水天宫皇女沉入海中之时,垂神才终于找到了解救桃姬的方法。她们可以利用她们所持的三神器。她唤醒了桃姬,并把皇女引向桃源宫。

  终于,在各式各样的困难之后,邪马台国跨克服了它的噩梦;她们三个知道了它已经变成了一个世界大国。无需王位再度被强加到谁的身上了。她们三个像一个家族一样生活在太阳之下就好了。在用神器的威光来压藤原的怨灵之后,她们认为这是一个合适的最后一次利用她们超常力量的机会。

  

  科普——三神器

  三神器代表这草薙剑、八咫镜和八尺琼勾玉,本作象征着武内垂神,水天宮皇女和邪馬台与桃姫(果然传说玩多也是有用的),流传是由秦代传入日本的。

  奖励系统:

  与正作操作并无大异,奖励系统也有相似之处,本作需要靠获得红水晶及绿水晶来增加残机及BOMB的数目。最大得点值1000/2000/3000/……时可获得1个红水晶碎片,最大得点值500/1500/2500/……时可获得1个绿水晶碎片。初期时每8个红水晶碎片可奖励1残机,随着残机数的增加,则需要用更多的红水晶碎片来获得残机。BOMB则固定为每6个绿水晶碎片可获得1B。

  BOSS战中,NoBomb通过非符/符卡时,可掉落1个绿水晶碎片;NoMiss通过时,则掉落1个红水晶碎片,两种碎片奖励条件分开计算,即NoMiss NoBomb通过非符/符卡时,则可获得一红一绿水晶碎片。另外除一面外,击败道中BOSS可直接获得1B(绿五角星)。

  

  “解放”系统:

  位于屏幕右侧有一个带钥匙的能量槽,在道中吃蓝点,或者在BOSS战时补充蓝色水晶,都会增加右侧的能量槽。

  

  当能量槽集满后,会显示“GAUGE MAX”。

  

  此时长按X键(BOMB)会使用一个强化BOMB,并且启动一段时间的射击强化,槽内则会变成“LIBERATION”。每次启动“解放”状态后,下一次GAUGE MAX所需的蓝点数目会增加。当画面内没有敌人或者处于对话时,解放持续时间不会减少。

  

  持续时间内获得碎片计数为2倍(包括蓝点奖励的碎片),且杂兵会掉落双倍数量的蓝点。

  

  持续时间内使用BOMB为强化BOMB,消耗一个B道具。持续时间正常结束时,会产生一次消弹并获得2秒的无敌时间;而如果在解放状态中弹,则会触发一个自动BOMB(无需玩家自己决死),并强制结束强化状态,以此方式结束解放状态会消耗当前全部BOMB。

  

  “自动决死”

  本作在OPTION中可以选择开启Auto Bomb,开启后被弹时会消耗1个BOMB并触发自动决死。此时即使在力之解放过程中被弹,也只会消耗1个B,并且不会终止解放状态。

  PS:由于制作者疏忽,在多次触发自动B(或者使用被弹B)后,被弹B的限制时间会被清除,之后就无法使用被弹B和自动B(无论自动B选项是否开启)。

  

  布都自机

  其实本作另一个主要吸引人的地方就是布嘟嘟自机的使用可能了,这对于一些老玩家也是非常新鲜的尝试。但目前的版本中虽然机体和点绘已制作完成,却无法在游戏中进行选择,需要稍微改动脚本才可使用。

  使用布都的方式:

  THRSS_1.00a\script\Th_rss\player_rss 文件夹中,将SRR_Pl03A.dnh 改成 SRR_Pl02A.dnh即可(B C也一样,记得备份之前的02,那个是黑白的机体),然后就能从黑白的选择机体界面使用布都。

  布都A机:

  散射/集中(低速状态下,黄色的箭头有一定的诱导,类似于YYM 16A)。

  强化以后按下Z键开始蓄力,松开后可发射激光(类似幕华祭姆Q)。

  蓄力有三阶,每次蓄力都会有特效提示。

  

  布都B机:

  普通射击为高速散射,低速集中的火球(类似于YYC大小姐的设置型,按下射击键就在当前位置出来个固定的屠自古,松开Z键消失)。

  强化以后,屠自古具有轻微的诱导性(类似于YYC的蓝)布都C机。

  高速射击是围绕自己的风(近战、攻击范围不大)。

  按下低速时,会向当前移动方向的反方向发射风(类似只有低速射击的单妖梦),射程也不远。

  

  布都C机

  高速射击是围绕自己的风(近战、攻击范围不大)。

  按下低速时,会向当前移动方向的反方向发射风(类似只有低速射击的单妖梦),射程也不远。

  

  上手体验:

  AF:

  个人游戏打分,最高五星。

  画面:★★★☆

  操作:★★★★

  音乐:★★★☆

  难度:★★★★★(★★)

  评:这是一部优秀的作品,虽然没有EX,但伪3D的画面,独特多彩的弹幕和独有的系统让优秀可玩性大大提高。画面除了有时弹幕较多会出现卡顿和不是720p外,渲染效果和人物设定是很棒的,最后的boss绝对不是圆神。操作上优良,保持这东方HZC后的操作风格。音乐上同样接近东方HZC,挺喜欢这部作品的音乐。

  个人游戏打分,最高五星。

  画面:★★★☆

  操作:★★★★

  音乐:★★★

  难度:★★★——★★★★

  评:凤凰彩票官网(fh03.cc)嘛,既然是STG画面也就这样了,其实效果还是挺酷炫(咱都卡死了),不过人设一定要给个赞,prpr桃姬。操作上,和正作一样,无非是多了一个长按B,而且还有自动决死(虽说有副作用……),总体上应该挺顺手。BGM还是看AF的评论吧,咱是没听到很吸引耳朵的曲子……桃姬的好像还不错……难度据说是丧心病狂的,某零实际操作了一下,感觉的确如此……不过为什么咱说的这么模糊呢?为什么咱评了两个呢?因为处理落太高了啊!帧率从来见不到60啊!自带1/2减速啊!完全不用开解放状态啊!瞬间so easy啊!满残满B通NORMAL啊!所以我没体会过真正的难度,不过AF好像没这么卡,总之根据电脑的配置先自行尝试吧,补丁肯定会出的。

  

  经某蠢提醒,option选项里有一个“Effect Cut”的选项,可以关特效的,于是某零把特效都关了又重玩儿了一遍。最终平均处理落保持在55.99fps(正常60),属于可以正常游戏的范围了;某些符卡会卡,其他基本都能在59以上。所以至少N难度以下是不吓人的,好好利用解放系统来获取双倍的水晶,残机及B都是绰绰有余,大胆放不要吝啬。对于接触过东方的玩家,难度4星最多;而接触并有些底力,通过N的玩家来说,难度也就3星左右。